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큰 차이를 만드는 10가지 작은 UI 개선사항
1. 버튼을 ‘버튼처럼’ 보이게 만들기 당연한 이야기처럼 보이지만 지금도 여전히 단순한 장식용 사각형처럼 보이는 버튼들이 존재합니다. 사용자가 이게 클릭되는 요소인지 아닌지 맞춰야 하는 상황은 만들지 않아야 합니다. 버튼은 클릭할 수 있어 보이는 형태여야 합니다. 이를 위해서는 명확한 대비, 색상, 형태, 그림자, 그리고 클릭 또는 호버 시 반응하는 효과가 필요합니다. 약간의 깊이감을 주거나 호버 효과를 넣거나 부드러운 반응 애니메이션을 추가해 동작하는 요소라는 느낌을 명확하게 전달해야합니다. 2. 요소 간 여백을 확보하기 여백은 낭비가 아닙니다. 사용자의 눈이 숨을 쉴 수 있게 해주는 공간입니다. 화면이 빽빽하게 느껴지면 사용자들은 이유를 설명하지 못해도 자연스럽게 부담감을 느낍니다. 여기에 8px..
2025.11.28 16:47 -
프리미엄 완성도를 높이는 7가지 UI 디테일
1. 여백을 줄이세요. 그리고 한 번 더 줄이세요. 대부분 저렴해보이는 인터페이지의 이유는 색이나 폰트 때문이 아닙니다. 문제는 요소 간 간격이 너무 좁거나, 뜬금없이 멀거나, 마치 반쯤 졸린 상태에서 대충 눈대중으로 배치한 것처럼 보이기 때문입니다.프리미엄한 제품은 시각적으로 여유롭습니다. 보는 사람이 숨을 편하게 쉴 수 있어요. 반대로 간격이 엉망이면 화면이 소리치고 있는 것처럼 느껴집니다. 해결 방법은 간단합니다.일관된 간격 규칙을 정하고 끝까지 지키세요. 예를 들어 4, 8, 12, 16처럼 예측 가능한 스케일을 사용하세요. 어떤 스케일이든 상관없습니다. 중요한 건 일관성입니다. 만약 화면 곳곳의 간격이 7, 13, 19, 22, 9px처럼 제멋대로라면 시각적 혼란을 창조한거나 다름없죠.이 간격..
2025.11.25 13:46 -
디자이너라면 반드시 피해야 할 6가지 UX 실수
UI/UX 디자인에서 사소한 실수 하나가 생기더라도 사용자의 큰 불편으로 다가갈 수 있어요.아무리 예쁘게 보이는 인터페이스라도 사용하는 사람에게 답답함을 준다면 그 가치는 떨어질 수 있죠.웹사이트, 모바일, 대시보드 등 아래의 흔한 UX 실수들을 피한다면 더 부드럽고 직관적인 사용자 경험을 만들어낼 수 있습니다. 1. 사용자 흐름의 기본을 놓치는 경우좋은 UX의 출발점은 ‘사용자가 자연스럽게 이동할 수 있는 흐름’을 만드는 것입니다. 화면 이동이 복잡하거나 다음 단계로 어떻게 가야 할지 혼란스럽다면 대부분의 사용자는 금세 흥미를 잃고 이탈하게 됩니다. - 건너뛰기 버튼이 없는 온보딩회원가입이나 초기 안내 과정을 무조건 끝까지 보게 만들면 사용자는 답답함을 느낍니다. ‘건너뛰기’ 같은 선택지를 제공하면..
2025.10.13 14:22 -
UI/UX 디자이너라면 꼭 알아야 할 디자인 심리학 5가지 원칙
1. 인지 부하(Cognitive Load): 사용자를 불필요하게 힘들게 하지 마라. 우리 뇌는 뛰어난 능력을 가졌지만 동시에 굉장히 게으릅니다. 앱이나 웹사이트를 사용할 때마다 퍼즐을 풀어야 한다면 사용자는 금세 지쳐버리고 다른 곳으로 떠날 겁니다. 디자이너의 역할은 자신의 센스를 뽐내는 것이 아니라 사용자가 ‘쉽다’고 느끼게 만드는 것입니다. 제품을 이용할 때 드는 정신적 노력을 최소화해 주면 사용자는 훨씬 매끄럽고 편안하게 경험할 수 있습니다. 인지 부하를 줄이는 방법한 화면에는 하나의 주요 행동만 두는 것이 적당합니다.메뉴는 꼭 필요한 만큼만 보여주세요. 12개보다 4개가 훨씬 낫습니다.복잡한 기능은 꼭 필요할 때만 드러내세요. (고급 설정은 고급스럽게 숨겨두면 됩니다.) 손님 맞이 전에 ..
2025.09.30 13:55 -
버튼 디자인의 기본 규칙
버튼은 인터랙션 디자인에서 없어서는 안 될 핵심 요소입니다. 사용자와 시스템 간의 대화에서 중요한 역할을 담당하죠. 1. 버튼은 버튼처럼 보여야 합니다.사용자 인터페이스에서 상호작용을 할 때, 사용자는 즉시 ‘클릭할 수 있는 것’과 ‘클릭할 수 없는 것’을 구분할 수 있어야 합니다. 디자인의 모든 요소는 사용자가 해석해야 할 노력을 요구하는데, 일반적으로 UI를 이해하는 데 시간이 오래 걸릴수록 사용성은 떨어지게 됩니다. 그렇다면 사용자는 어떻게 어떤 요소가 상호작용 가능한지 아닌지를 알 수 있을까요?바로 '이전 경험과 시각적 신호(Visual Signifier)'를 통해 UI 객체의 의미를 파악합니다. 따라서 버튼은 크기, 형태, 색상, 그림자와 같은 적절한 시각적 신호를 사용하여 버튼처럼 보여야 ..
2025.08.26 09:47